fantasy hand-made drawing of a bird on leaves and flowers, as a symbol of the fair view environment of Parihaven

PHOTONIC TRAIL: UNA CACCIA AL TESORO NELL'OTTICA QUANTISTICA 

1. Parihaven: Sorgenti e Rilevatori

In questa missione inizierai il tuo viaggio nel magico mondo del Photonic Trail e, allo stesso tempo, imparerai a conoscere sorgenti, rilevatori e alcuni altri componenti nel laboratorio virtuale di Quantum Flytrap.

Preparati a iniziare! 

(Continua a scorrere per scoprire tutti i contenuti oppure usa i pulsanti per saltare.)

‼️ At the moment, The Photonic Trail is playable on large-screen devices only.

If you wish, you can use the audiobook option to listen to the story on your mobile device, but the mission can only be performed on a larger screen. 

La storia

La ricerca della leggendaria Vanga di Hilbert ti guida nel cuore del Regno Incantato. Questo mitico manufatto, a lungo nascosto al mondo, attende solo chi sarà ritenuto degno: un/una vero/a Custode della Luce.  
Per guadagnarti quel titolo, dovrai percorrere l’insidioso Photonic Trail, dove ogni prova superata ti avvicinerà allo sblocco del potere della Vanga di piegare spazio e tempo. 
 
Il tuo viaggio inizia qui. Buona fortuna, viandante! 

Per rendere ancora più coinvolgenti le tue avventure a Parihaven, ti consigliamo di ascoltare questo audio mentre leggi: 

La missione

Inizia la tua prima missione nel Photonic Trail!  
Nel laboratorio virtuale qui sotto utilizzerai sorgenti, rilevatori e tutto ciò che imparerai per risolvere la disputa tra le due famiglie di folletti!

Abbiamo preparato il tavolo ottico e ti abbiamo già fornito 4 componenti: il Cubo, il Divisore di fascio polarizzante, l'Assorbitore e la Roccia, che puoi trovare in fondo al tavolo sotto la voce “Componenti da utilizzare”. 
Per rendere felici i folletti dovrai posizionare i suddetti componenti nelle rispettive posizioni corrette sul tavolo (Posizione 1, Posizione 2, Posizione 3, Posizione 4) e osservare come influenzano i fasci di luce e i rilevatori (questi ultimi segnati come "Detectors" nel tavolo ottico). Ogni componente ha una sola posizione corretta stabilita dai folletti. 
 
Puoi giocare e sperimentare con i componenti quanto vuoi! Se hai bisogno di ulteriori suggerimenti per risolvere la missione, o se sei curioso di saperne di più sui componenti che vedi nel laboratorio virtuale, scorri verso il basso fino alla sezione dedicata al Laboratorio

Diamo inizio all’avventura! 

Missione 1 

Dove devono essere posizionati i quattro componenti in modo tale che:  
il rilevatore 1 venga attraversato due volte (100% sul rilevatore 1 e 100% sul cristallo),  
il rilevatore 2 abbia 0%,  
il rilevatore 3 abbia 25% 
e la mina sia attivata al 50%?

Piccolo suggerimento 🕵️‍♂️: imposta il tavolo ottico in modalità “Beam” nel pannello di sinistra

Se hai difficoltà a visualizzare il laboratorio, prova a ingrandire/ridurre (Ctrl/Cmd +/-) o accedi alla modalità a schermo intero qui
Se vedi il tavolo ottico vuoto (nessun componente visualizzato), controlla questa pagina

Vuoi approfondire la fisica? 

Nella sezione “Laboratorio” troverai spiegazioni dettagliate su come funziona ogni componente nel laboratorio virtuale e su come si presentano in un vero laboratorio quantistico. Clicca sul pulsante qui sotto per accedervi subito.

Missione compiuta? 

Se hai trovato la soluzione per la tua prima missione, complimenti! 
Ora puoi dimostrare il tuo valore ai folletti: usa l'immagine interattiva qui sotto per riprodurre la disposizione dei componenti sul tavolo sperimentale. 

Proprio come hai fatto nel Laboratorio virtuale qui sopra, trascina ogni componente nella sua posizione corretta (dalla Posizione 1 alla Posizione 4) e invia le tue risposte. 
Le impostazioni corrette ti ricompenseranno con il codice di accesso per la missione successiva. 

‼️ Attenzione! Al momento, i tuoi progressi non vengono salvati, quindi ti consigliamo di prendere nota (in un posto sicuro!) della tua posizione/missione attuale e dei codici segreti che hai ottenuto durante il tuo viaggio! 

Posiziona i componenti nella stessa configurazione che hai utilizzato nel laboratorio virtuale. 

‼️ Ricordati di prendere nota del codice di accesso appena ottenuto. 

Il laboratorio

Benvenuti nella sezione dedicata all'esplorazione di tutti i componenti utilizzati nel laboratorio virtuale e al loro ruolo in un laboratorio di ottica quantistica.

Le sorgenti (di fotoni)

Per poter giocare con la luce, abbiamo bisogno di alcune sorgenti luminose, ovvero dispositivi che emettono luce. Nel laboratorio virtuale ci sono 2 diverse sorgenti luminose, ed entrambe si trovano sul vostro tavolo sperimentale.

Il Laser 
Prima sorgente, il laser. Vedi il triangolo con all'interno qualcosa che sembra un minuscolo petardo? Quello è un laser! Un laser emette luce attraverso un processo noto come emissione stimolata di radiazione. È la sorgente di luce più comunemente utilizzata nei laboratori di ottica quantistica. Esistono laser di ogni tipo in grado di emettere fasci di diversi colori e luminosità! Qui, l'emissione del laser è rappresentata da una linea tratteggiata in movimento, e la sua luminosità indica quanto è intensa la luce.
Il Cristallo
Ora dai un'occhiata all'oggetto sul tuo tavolo che assomiglia un po' a un rubino luccicante. In realtà è un cristallo, nello specifico un cristallo BBO (beta-borato di Bario) non lineare. Notate che emette due fasci di luce invece di uno. Questi fasci hanno proprietà curiose che potrete esplorare in una missione successiva, ma per ora tutto ciò che dovete sapere è che il cristallo è una sorgente di luce che emette due fasci. 

I Rilevatori 

La luce è costituita da minuscoli elementi chiamati fotoni. Un rilevatore di fotoni registra se i fotoni sono arrivati nel punto in cui è posizionato il rilevatore, il che a sua volta ci permette di registrare i risultati sperimentali e di verificare e osservare le previsioni della meccanica quantistica. La cosa davvero incredibile è che non solo possiamo rilevare un gruppo di fotoni, ma possiamo rilevare anche un singolo fotone! Pensaci un attimo: noi possiamo vedere i fasci con i nostri occhi, ma non possiamo vedere un singolo fotone! Che un rilevatore sia in grado di farlo è davvero sbalorditivo. 

Nel laboratorio virtuale di Quantum Flytrap ci sono quattro diversi tipi di rilevatori: un rilevatore semplice, un rilevatore omnidirezionale, un rilevatore di fotoni non distruttivo e una mina. 

Rilevatore 1, il rilevatore di fotoni non distruttivo
Vedete quel quadrato con il 100% in alto, etichettato come Detector 1, una volta attivata la modalità Beam? Quello è un rilevatore di fotoni non distruttivo. Rileva passivamente la luce proveniente da qualsiasi direzione senza alterarla; i fotoni possono continuare il loro viaggio senza interruzioni. Il 100% indica la percentuale del fascio che lo attraversa! 
Rilevatore 2, il rilevatore semplice
La pianta carnivora affamata contrassegnata come Detector 2 è un rilevatore semplice, che rileva la luce in arrivo da una sola direzione, amplificando il segnale per ogni singolo fotone e rendendolo leggibile. Quando rileva la luce la pianta carnivora cambia colore! 
Rilevatore 3, il rilevatore omnidirezionale
La piccola e mostruosa pianta carnivora con quattro bocche contrassegnata come Detector 3 è un rilevatore omnidirezionale. 
Assomiglia a quello precedente, vero? Infatti, per ottenere un rilevatore omnidirezionale, basta prendere un rilevatore semplice dal pannello degli elementi, cliccarci sopra con il tasto destro e spuntare la casella “Detect all directions" (Rileva tutte le direzioni), ed ecco fatto! Proprio come suggerisce il nome, ora è in grado di rilevare la luce proveniente da ogni direzione. 
Rilevatore 4, la mina
Questo è un rilevatore che non ha un equivalente nella vita reale, dato che i fisici non si espongono al rischio di mine ed esplosioni nei laboratori reali. Ma dato che qui siamo tutti virtuali abbiamo la libertà di giocarci senza rischiare di perdere arti. Questo particolare rilevatore nel laboratorio virtuale è programmato per esplodere se anche un solo fotone lo colpisce, e diventa rosso vivo per indicare quando è stato attivato. Ciò che è interessante è la differenza tra questo e gli altri rilevatori: gli altri forniscono informazioni sui fotoni tramite letture, mentre per la mina si tratta di un'esplosione! 

Percentuali dei rilevatori

Nella modalità Beam di Quantum Flytrap, la percentuale sopra ogni rilevatore mostra quanta luce emessa da una sorgente arriva a quel rilevatore. La quantità di luce emessa da una sorgente è sempre considerata pari al 100%. Tuttavia di solito accade qualcosa durante il percorso del raggio di luce, ed è per questo che non sempre vediamo la luce emessa totale arrivare ai rilevatori finali. Un rilevatore può avere, ad esempio, il 37% sopra di esso, il che significa che solo il 37% dei fotoni emessi dalla sorgente luminosa è arrivato al rilevatore. 

I quattro componenti

Il percorso della luce è determinato dagli altri elementi ottici: scopriamoli!  

Abbiamo selezionato quattro componenti con cui potrai sperimentare, così potrai vedere come influenzano i fasci di luce. Tra l'altro, questi sono proprio i quattro componenti di cui i folletti hanno le statuette nella loro radura! 

Il cubo angolare
Il cubo angolare è un cubo fatto di specchi, quindi riflette la luce in arrivo da una qualsiasi delle quattro direzioni principali. 
L'assorbitore
L'assorbitore è un filtro che assorbe una percentuale della luce in arrivo. Gli assorbitori possono essere usati per indebolire un raggio di luce, perché solo una parte del raggio originale continua il suo percorso ottico quantistico. Sopra l'assorbitore vedrai la percentuale di luce del raggio laser che viene assorbita, rispetto alla quantità di luce emessa dalla sorgente. Sul tuo tavolo sperimentale abbiamo impostato l'assorbitore al 50%. Questo può essere regolato cliccando con il tasto destro sull'assorbitore, tuttavia non è necessario per la missione attuale. (Sentiti libero di giocare con la percentuale per conto tuo, ovviamente!)
La Roccia
La Roccia è — rullo di tamburi — una roccia. Letteralmente! Blocca tutta la luce in arrivo. Immagina di puntare un laser contro una roccia, un muro, un cuscino o qualsiasi altra cosa. Non vedrai mai la luce del laser dall’altra parte perché la blocca completamente! 
Il Divisore di Fascio Polarizzante
Il Divisore di Fascio Polarizzante divide un fascio in arrivo in due fasci separati, dove uno dei fasci prosegue nella stessa direzione del fascio originale e l'altro si propaga perpendicolarmente a quello originale, come se fosse riflesso da uno specchio a 45 gradi rispetto al percorso del fascio. A questo punto vi starete chiedendo: come fa un divisore di fascio a dividere un fascio e cosa succede se c'è un solo fotone? Inoltre, ehi, cosa significa “polarizzante”? Scoprirete le risposte più avanti nel vostro viaggio! 

Nel laboratorio REALE

Il laboratorio virtuale di Quantum Flytrap si ispira a un vero laboratorio di ottica.  
In questa sezione potrai esplorare un vero laboratorio di ottica e constatare di persona che ciò che hai imparato nel laboratorio virtuale viene effettivamente utilizzato in un laboratorio reale per diverse ricerche e applicazioni.
 
Preparati a esplorare il tavolo ottico e alcuni dei componenti utilizzati in un vero laboratorio di ottica quantistica, come mostrato dalla dott.ssa Francesca Sansavini della University of Oregon nel video qui sotto. 

Come ha menzionato Francesca nel video qui sopra, puoi fissare tutti i componenti ottici di cui hai bisogno su un tavolo ottico. Dai un'occhiata da vicino ad alcuni degli elementi menzionati nel video. 

Ora che hai un'idea di quanti componenti possono far parte del tavolo ottico, diamo un'occhiata più da vicino a uno di essi, come mostrato da Francesca nel video qui sotto. 

Il tavolo ottico in un laboratorio di ottica quantistica può avere più elementi oltre a specchi, sorgenti e rivelatori, proprio come abbiamo visto nel laboratorio virtuale.
 
Continua nel Photonic Trail per scoprire di più sulle altre meraviglie dell'ottica quantistica! 

Ora sai tutto sul laboratorio e sui suoi componenti per la missione 1! 

Se vuoi tornare alla missione, clicca sul pulsante qui sotto e torna al punto in cui la vera magia accade! 

Se vuoi andare avanti nella tua ricerca della Vanga di Hilbert, prepara il tuo codice di accesso e clicca sul libro qui sotto per continuare il tuo viaggio nel Neverwood

Avanti verso la prossima missione, viandante!

Shelf Wood

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